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○対さくら立ち回り2 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00 52 59 ID mhBfNVzk0 いぶき対さくら はさくらの大幅有利というか もうある意味クソゲーの域だと思うんですが、 みなさんの、「対さくらの」戦績はどうですか? 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 01 31 49 ID CmnJtYCw0 さくらと真正面から殴り合いでもしてんの? 大Kで近寄れなくて屈大Pで飛びを落とされるってレベルなら ケンや春辺りの方がよっぽどキツイんじゃないか 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 18 39 ID 2XM3nDY20 さくらって大足でこかしたら終わりじゃん 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 34 57 ID 78tgFvGI0 134 いぶきの大幅有利の間違いだよね? なんかいぶき使いって自虐が多すぎて多すぎて・・・ 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 35 22 ID VUqxSzkg0 みなさん苦戦してないんですか? むしろさくらのコアを1回でも通したら負けなんですが。 起き攻めくないはいいかげん通用しないし、 中足が長い。セビが凄いのびるからこちらの中足、スラは出せない。 割り込みのEX咲桜がいぶきのコパ前進コパにえらく機能する。 とにかく弱旋で削る。投げる。起き攻めする。それしかない。 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 なんで勝てんの?ほんと?俺をひやかしてない? ケンや春なんて十分倒せるけどさくらが尋常じゃないです。ルーファスよりやばい。 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 51 45 ID VUqxSzkg0 ああ、ID変わってるけど俺 134です。 自虐とかどうでもいいです。最強でも最弱でもいぶき使うし。 PP3000-5000の間に出てくるさくら使いには間違っても大幅有利だの こかしたら勝ちなんて発想と展開は俺には無いですね。 どんだけ体力有利とっても常にピンチですよ。 どんな秘密があって勝ってるのか、アドバイスください。大幅有利感じてる人 俺はもう、勝つのに一番時間かかって、負ける時は一瞬なのがさくらです。 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 53 26 ID xEmOAUo20 さくらとかには相手のミス待ちでしか勝つのは難しいですね。 リーチ負けしてて、さくらの飛び落ちなくて、薄いからめくりもしづらい。 勝率は、記録を見る限り7割以上勝ってますが、初心者の人相手に 稼いだものばかりで、動かせてるさくら相手には低いです。 私は、HJで屈大P対空のタイミングをずらして すかしたとこに反撃でこかせるか、霞や前ダッシュからの投げから ターンを取りに行ってます。中足仕込み中心で牽制してくるようなら あえて上から強引に行って、対空待ちなら地上からという感じです。 クナイはちゃんと表裏に出来て強いんですが、なるべくとっておきたいので 詐欺飛びや、立中Pでのグラ潰し兼EXショウオウ対応重ねで 地道にダメージを取るようにしてます。詐欺飛びや立中Pには 要所で大足を仕込んでバクステをさせないようにします。 ガードするしか無い的な空気になったところでクナイ表裏を仕掛けます。 上手いこと転かせられるようなチャンスはそんなに無いので 1R目と3R目を取って勝てばいいかと考えてやってます。 さくら以外だと、ヴァイパーやフォルテ、キャミィなどに ゴリゴリ来られるとむちゃくちゃしんどいですね。 リュウケンチュンリーあたりの正面から力負けする相手もきついですが 絶対数が多いし、対策自体は立てやすいのでまだマシだと思います。 長文失礼しました。 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 31 13 ID g3mRg7nw0 えー…おれ4.5000さくらでも結構楽なんだけど まあ、画面端固められたらキツイけど 対空はつねに意識、クナイで入って膝入れてみたり、波動のスキに首折りでこかしたり しゃがんでたらスキみて投げ飛ばす さくらキツイかぁ?まぁさくらだけじゃないけど転かしたらそのまま起きぜめループ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 33 11 ID 2XM3nDY20 間合い管理するだけでさくら側何もできなくない? コパで固めてないで離れて苦無投げてりゃいいじゃん。 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05 04 51 ID et62f30c0 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 おもいっきりイブキの行動じゃねぇかよ 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07 25 13 ID VBZiXk2AO 俺さくら使ってたから対さくらの勝率はかなり高いぜ。 前スレのどれかに対策書いたのがあるから過去ログ見てこいよ。 主に割り込みのタイミングが書いてある。 さくらはやること少ないから春風絡めてくるしかないし、今でも全然通用する。 ゲージはEX風斬りに全部使うくらいで丁度いい。 小技の鬼であるさくらにコパ前進て・・・ あとクナイ起き攻めが通用しないとか自虐も良いとこ。 さくらに安定してクナイ起き攻めを回避する選択肢なんてない。 低空くない起き攻めさえセビダされるなら起き攻めの表落ち裏落ちが単調なだけ。 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 08 39 ID ZKQt0TGY0 さくら戦は弱旋ばら撒いて飛び4中Pで落としてぐらいしかしてないけど 負け越すことはないなー 強kとかとかち合うと相打ちダメ負けするから 間合い気をつけつつ旋でちまちま削ってれば 勝手に飛んで勝手に死んでいく印象しかないや 近距離ではさくらのが小技優秀だしさくらに分があると思うから その状況に持ち込まれないような立ち回り目指せばいいんじゃないかな 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 12 01 ID pGBRYhlY0 大Kの間合いのギリ外くらいからの飛びとか4中P対空の餌食だしな 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 03 17 ID c/R1jKpQ0 さくらは飛びをバックダッシュですかせる距離維持してりゃ勝てる ○対さくら立ち回り議論 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04 35 38 ID oFkXRUzo0 実はちょっと辛いのがさくら こいつの中足仕込咲桜が何気にいぶきの技を雷打以外真正面から全部潰せるので 牽制合戦が不利。 一応空振りに一歩踏み込んで膝は入るが歩き速度の差から間合い調整はさくらがしやすい。 それに加えてさくらの中足から一歩踏み込んだ位置でジャンプ大Kされると いぶきの2強Pと4中Pの内側から蹴られて対空ができない。 これも地味に判定が強く雷打が相打ち、実質負けになったりする。 不利ってほどでもないが、さくらの動きが普通に機能するので さくらからするといぶきは楽なほうに入るっぽい。他のキャラがきついだけだろうけど。 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 57 21 ID PE0sAYx60 103 さくらは大足で勝てるよ。 こかしてセットプレイ。やっててかなり楽な方だと思う 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 11 51 01 ID lt1isKuA0 103 大足セビられたら? 大足届かないギリギリからの中足→咲桜と見せかけた飛び込みされたら? そんな雑魚いさくらの対策参考にならない 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 13 16 40 ID Z812zpcoO 116 こっちも大足ばっか振るわけじゃないだろ。セビばっかしてくるさくらなら要所に首折りコマンド仕込んでおけばいい。 中足咲桜と見せかけた飛び込みって日本語わかりづらいな・・・飛び込み誘うためにこちらも大足に中足混ぜて、飛ばれたら見てから対応すればいいじゃん。J強Kならセビ、それ以外なら4中P、めくり気味J強K以外なら近大K。 立ち小Pで固めてくるさくらは屈弱Kで止まる。コアコパはシビアだから繋げろとは言わないけど。 そうすると立ち弱Kで固めようとしてくるさくらも出てくるけど近いなら立ち弱Pで止まる。 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 27 21 ID AjyBzlGQ0 さくらが楽とか言ってんのが信じられないわ 中足は戻りがはやくて差し返しにくいし、失敗したら大昇竜まで持ってかれてダメージ 飛びもふんわりジャンプ過ぎてしゃが大パン余裕でしたレベル 正直リードされるとかなりきつい戦いになると思う 逆にリードした場合はあっちがきついんだろうなー 同じこと思ってそうだわw お互い最初のきっかけ作るのが大変そうなんだけど みんなはリードされたとき何してる? 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 39 34 ID 8XCxVShk0 さくら相手は刺し合いするだけ無駄と割り切って超絶チキンプレイしかしていない。 苦無でゲージ貯めて霞朱雀で削り。あとは投げ合い。 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 16 22 41 ID 5Qxih4cU0 別にさくらの通常技でいくら落とされたからって飛び込み自重する理由になんてならない 中足に付き合う時点で自分から不利な戦い方に足突っ込んでるぞ 地上戦に挑むくらいの気持ちで飛び込みと対空のバリエーションについても考えるべきでは? 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 02 29 ID sIWTeeswO 確かにさくらは差し合いは負ける事多いが、それ以外でなんかきつい所あるか? 波動は見てからスラ首破心余裕だし、起き攻めしほうだいだし、向こうの起き攻めもそんなにきつくないし 差し合いきついから無理って言ってたらほとんどのキャラ無理なんだが 差し合いにしても中足すか見て大足、セビまき見て首、2中P仕込み首とかやって勝てば起き攻めチャンス 起き攻めやりやすい事もあってリスクリターン的にはそこまで分は悪く無い 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 43 04 ID q1ii9eesO そもそもなんでさくら側の中足を差し返す必要があるの? 踏み込んでガードすりゃ暴発誘えるよね? 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 19 49 24 ID eGeZn03o0 さくらメインで使ってるけど この間PP5000程度の人がやってきた仕込み中足対策として 中足の先端に立ち前弱K仕込み竜巻をやられて結構潰されたんだけど 2中Pはさらに強いのか・・・ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 21 22 47 ID AjyBzlGQ0 143 なるほどそういうのもあるのか 使わせてもらいます^^ 2中Pは判定とかそんな強いイメージは無いなー、あくまで置き技ってイメージしかないから 俺がそう思ってるだけで実は強いんかな 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 02 10 09 ID U0hHMoRA0 134 とりあえずオレがエンドレス対戦で10戦1勝しか出来なかった PP5400のさくら使いと全一ローズのランクマ対戦動画が上がってるから 見れば何が言いたいか分かるだろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10832350 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 09 41 51 ID BCMeY6Dc0 173 動画見た。 動画のさくらはそこそこ上手いけど空中春風なんて機能しないもん使ってる時点でね。 一瞬スパになって空中春風にアマブレ効果追加されたのかと思ったけどそんなことないし、 食らっても吹っ飛びだからさくら側にあんまりリターンないし。 投げがきちんと抜けられて割り込みポイント理解してれば何とかなると思うけど。 相手のローズもさくらの裏回りよく見てないし。 さくらも中足ヒット確認どころか中足ガードされてんのに咲桜ぶっぱなしてるし。 立ち小K詐欺重ねは上手かったと思うけどそれ以外はどうかなと思う元さくら使い。 PS3のレベルは知らんけどPP3600もあれば移動投げの短いさくらの投げ抜けるなんて余裕だろ。 あとは逃げプレイしながらゲージ溜めてグラ潰しに割り込めば風斬り警戒して連携も止まるときあるだろ。 ついでにさくらのJ大Kは斜め下判定強いけど、それゆえに早だししなくちゃいけないからセビは効果的。 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 11 45 48 ID U0hHMoRA0 176 さくらのJ大Kでローズの大P対空が潰されるし 落としづらい角度やタイミングでJしてる 中足咲桜をセビで釣ったのはうまかったと思う 思いっきり通用させるとこを見てみたい 195 空中春風は差し合いで対空を4中Pで落とそうとすると裏に回られ コパン中足咲桜食らうし投げに行くとEX咲桜パナされたり厄介 中足咲桜はヒット確認できるほど余裕フレームあるの? PS3だったらお手合わせ願いたいとこだけど箱勢じゃ無理かー 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 20 16 ID r2z8U6vM0 199 さくらもローズもめっちゃ上手いと思うけどさ いぶき対さくらの動画見せてくれないと参考にならんよ もっと言うと自分の試合うpってほしい まあうp環境なんて普通は持ってないだろうけど 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 38 58 ID 22p.JV/AO 199 中足咲桜はガード確認。仕込んでガードされてたら押さないって感じでいける。 前作BP4000程度のさくらだった俺が調子良いとき ラグない時は安定して仕込めてたから上手いさくらなら余裕でやってくる。 それかエミリオぐらいしか決め撃ちはしない。 空中春風で裏に回られるかな? そんなに使える技に修正された覚えはないけど、 4中Pに頼りすぎなんじゃない? 普通に跳んでくるならセビかセビダすればいいし、対空しづらいタイミングで跳ばれたらおとなしくガード。 投げ警戒しつつ風斬りで割り込んだり様子見すれば良いと思う。 EX咲桜パナシなんてセビキャンしない状態だと手痛い反撃喰らうから、 1回ガードしてフルコン行けばもうやらないだろうし、 セビキャンされたら投げか中K春風で固めに来るから割り込むなり様子見るなりで読み合い。 俺もいぶきではまだ平均PP4000安定しない程度のレベルだから参考になるか分からないけど。 あと俺がもしさくら使っていぶきと対戦したら、接近戦差し合いでガンガン小技振るだろうから鎧のが良いかも。 あとゲージ溜まってるとき起き攻めしたらクナイありなし表裏関係なく真空転業喰らうから気をつける。 相手体力減ってきたら詐欺跳びで惑わす。 ○対さくら立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 31 55 ID fUDlucrg0 さくら戦はどう立ち回ってる? 中距離は遠立強Kとセビに泣かされ、通常技対空も強Kに潰され 近づかれたら反撃出来ずに延々と固められてあぼーんする( A`) 毎度EX風斬りで割り込むのも、いつかはガードされるし…。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 51 35 ID Dp/cyBtsO 516 さくらは小技のほとんど3フレ中足5フレだからまともに接近して戦っちゃダメな。 とりあえず空中にクナイばら蒔きつつ様子見。 どうしても接近しなくちゃいけないときは極力起き攻めの時のみ。 相手はEX咲桜しか起き攻めを回避する方法が無いから、裏多めで責める。 めくりJ攻撃ガード後無敵割り込みしてくるなら様子見ガード遅らせグラ仕込む。 EX咲桜はガード後フルコン確定だから相手はセビキャン前orバクステをよくする。 EX咲桜被ガード後セビキャン前ステ後のさくら側の対応は投げか立ち小Pまたはコア。→遅らせグラップ。 さくらに対してこっちが勝ってる通常技は大足のみ。 接近しちゃったら頑張れ。 あと良くしてくる弱春風絡めた連携で、 弱春風はガード後±0だからちょい歩き投げ、コアコパ固めしてくる。 あんまりしつこい様ならEX風斬りすればおとなしくなる。 そうすれば弱春風ガード後バックジャンプなりバクステなり安定になる。 あと弾持ちにしかやらないからいぶきにはやって来ないと思うんだけど大春風ぶっぱ。 あれガードしたらこっち2フレ有利。 ただしEX春風ガードしたらこっち4フレ不利だから気をつけて。 言い忘れたけど起き攻めはさくらがUC2なら裏多めで。 天仰真空がリバサでフルヒットする。裏でもちょっと当たる。 と、元さくら使いの今のところの対策ですた。
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マリオ ルイージRPG1 DX 機種:3DS 作曲者:下村陽子 開発元:アルファドリーム 発売元:任天堂 発売年:2017年10月5日 概要 2003年にGBAで発売された『マリオ&ルイージRPG』のリメイク作。 BGMはリメイク前と同様下村陽子氏が担当。 原曲に忠実なアレンジが多く、ストリーミング音声ならではの高音質なBGMが楽しめる。また、一部、再アレンジが施され原曲より尺が長くなっている曲もある。 サウンドテストはゲーム内に隠されたアイテム「カセットテープ」を集める事で聴ける楽曲が増えていく。 収録曲(新規追加曲) 正式曲名 補足 順位 これがボコスカバトル! クッパ軍団RPG:ボコスカバトル 全員とつげき! クッパ軍団RPG:ボス戦 第12回735位 ケンカして仲間になって クッパ軍団RPG:リザルト 今回の作戦は… クッパ軍団RPG:メニュー クッパ軍団 行進曲 クッパ軍団RPG:デモムービー 旅のしたくをととのえて DX タイトル画面 さあ 再出発! DX ファイルセレクト せまりくる悪の手 DX 襲われた城下町 マメック王子のテーマ DX その名はゲラコビッツ DX ゲラコビッツとのイベント曲 クッパ様のお通り DX カメジェット 最大の敵 ゲラゲモーナ DX 笑顔いっぱいの旅 DX エピローグ 旅の終わり DX スタッフロール マリオはみんなの人気者 DX マリオブラザーズの家・ワープ土管スーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ はじまりのピーチ城 DX スーパーマリオ64のキノコ城アレンジ 星くずエリア51 DX 星くずヶ原 ウフフな頂 DX ウフフマウンテン マメーリアへようこそ DX マメーリア王国フィールド曲 マメの国の人々 DX 村や町 キャッスルオブビーンズ DX マメーリア城 ゲラゲラフォレスト DX ゲラゴーニュの森 奥地 キキキ!危機! DX ボス戦前BGM アハハ・アハデミー DX キノピオ達のアナザースカイ DX リトルキノコスーパーマリオブラザーズの地上BGMアレンジ 海… 海… 海… DX 海底 キケン立ち入るべからず DX デヘヘバレー サーフィンタイム! DX クスアイランド サムいジョークはお断り DX ジョークエンド 空飛ぶクッパ城 DX クッパ城 クライクライミング DX 黄色土管BGMスーパーマリオブラザーズの地下BGMアレンジ お手並み拝見! DX 通常戦闘 2017年154位 更なるお手並み拝見! DX 中ボス戦 きみょうぜつみょうコンビ DX パーニョ戦 ゲラコビッツ、ゲラゲモーナ DX ゲラコビッツ・ゲラゲモーナ戦 2017年302位 決戦のステージ DX ゲラクッパ戦 ラスト・ゲラゲモーナ DX 最終ボス戦 ウィン ダンス DX 勝利 ジャンプ!(地上BGM) DX チュートリアル、コッキョージャンプマリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX「さぁほら!こわがらないで」のアレンジ(原曲:スーパーマリオブラザーズの地上BGM) アタマとカラダをフル回転! マイマイコロシアム・タルタルマリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX「早く!ミスせず!確実に!」のアレンジ レッツヒゲパチ ヒゲパチマリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー「チャレンジ ザ アクション!」のアレンジ サウンドテスト未収録 シャトー・ゲラゴーニュ スタビカフェ オヤ・マー博士 ゲラゲモーナの最期 紹介映像
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■主な型 ●厚い脂肪型 いじっぱりorわんぱくorしんちょう/HABorHABD/あついしぼう@とつげきチョッキorたべのこし 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり/あくび 選択技:アームハンマー/まもる/れいとうパンチ/じわれ ●鈍いリサイクル型 いじっぱりorわんぱく/HABorHABD/くいしんぼう@混乱木の実 確定技:のろい/リサイクル 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり 選択技:あくび/アームハンマー/れいとうパンチ/じわれ テラスタルは妖が4割弱、霊が3割弱、毒が1割超と格闘を半減以下に抑えるものが主流ですなwww 特性は10/3時点で厚い脂肪が8割弱となっていますぞwww + 採用率の低い型ですなwww ●はらだいこ型 いじっぱり//くいしんぼう@混乱木の実 確定技:はらだいこ 優先技: 選択技: ■考察 非常に高いHPによる数値受けとして一定の地位を確立していたものの、強力な格闘ポケモンの追加という逆風で環境から追いやられていったポケモンが、テラスタルという対抗策を引っ提げてDLCで第9世代に入国を果たしましたなwww 前世代以上に格闘ポケモンが蔓延している環境ではありますが、テラスタルを駆使してどこまで環境に食い込んでくるかは未知数ですなwww 前世代、前々世代と比べて失ったものも得たものも特にありませんなwww なので、主流となる型自体は過去世代と特に変わっていませんぞwww ただしテラスタルによって弱点の切り替えが出来るようになったので、常に格闘ヤケモンで余裕という訳にはいかなくなりましたなwww 言わずと知れたことですが、かなり鈍足かつSを振ることはあまり無いので大抵のヤケモンで上を取れますなwww ■対策ヤケモン 膨大な数を羅列することになるので、特異性のない二軍候補以下の対策ヤケは記載しませんぞwww ■一致格闘技・高火力格闘技 ヤツノカイナ ヤダイナキバ 連撃ヤーラオス 一撃ヤーラオス 炎ヤンタロス 水ヤンタロス ヤノヨザル ヤリテヤマ ヤリガロン ヤャラランガ ヤチグマ ヤーガポン(炎) テラスを切られなければ余裕なヤケモン一覧ですなwwwただし馬鹿力は止めを刺すとき以外は非推奨ですぞwww ■叩き落とすヤケモン ヤンギラス ヤリルリ ヤカヌチャン 格闘技を覚えないor格闘技を覚えるが遂行には不十分という条件で、はたきおとすを覚えるヤケモンのみ記載していますなwww 叩きはリサイクル型を機能不全に陥らすことが出来ますぞwww また腹太鼓型が太鼓を打つ前に持ち物を叩ければ上から簡単に処理できるようになりますなwww リサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですが、前世代では叩きが大量没収されていたこと、リサイクルをキョダイマックスに頼っていた等の事情がある為、もしかすると警戒が薄い異教徒も一定数居るかもしれませんなwww ■その他対策ヤケ 確1にする手段が無い、もしくは遂行に欠点がある対策ヤケ一覧ですなwww ヤーフゴー きあいだま連打で遂行できますなwwwまた特性のおかげで欠伸や霊テラスにスイッチした呪いも弾きますぞwww 地震がかなり痛いので可能な限り無効技に受け出したいですなwww 霊テラスや妖テラスを切られたらボーナスですなwww一致技で余裕ですぞwww ヤザンドラ きあいだま連打で遂行ですなwwwただしAD振りチョッキ持ちには眼鏡でも必然力の範囲外の乱2ですなwww 基本的な技には受け出せますが、のしかかり→アームハンマーやチョッキ持ちのヘビーボンバー→のしかかり×2は厳しいですなwww ヘビーボンバー→のしかかり、のろい→れいとうパンチは耐えますぞwww ヤブトロス きあいだま連打で遂行ですなwww 冷パンへの受け出しやダストシュート持ちが無理ですぞwww ★第8世代 個体数が減ったので無視でやkwwwポリ2の登場によりアタッカー気質のカビゴンが増えたので注意ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 非常に高いHPにより、特殊をある程度数値受けするノーマル単ポケモンですなwww ですが異教徒はDを削ってBに振ることが多いですぞwww そのため案外特殊耐久は高くないですなwww適当に混乱実圏外まで削ってから超火力特殊技を使うとそのまま突破できたりできますぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え程度しか確保していないカビゴンなら、眼鏡ヤティオスの流星で6~7割入りますなwww 基本的には混乱実で超回復をして粘ってくるので、叩き落とすでリサイクル不可にしてしまえば有利になりますなwww 物理ノーマルですがアムハン持ちメガヤタ除く鋼ヤケモンは相性が微妙ですなwww ヘビボンは高体重により威力がゴミになり、ジャイロは鈍足により威力がゴミになりますぞwww ヤッカグヤ、メガヤスゴの馬鹿力もA↓や鈍いのB↑で下手すると受けられてしまいますなwwww 鈍い1回でメガヤチのじゃれつくも確3になるので叩きがないなら役割対象にはできませんなwwww ヤルガルドの聖剣は鈍いのBを貫通できますが、抜かれ地震でダメージレースに負けますぞwww 鈍いリサイクル型 特防そこそこ、物理耐久にがっつり振るタイプが多いですぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え、残りほぼBぶっぱとなる「意地っ張り H148 B252 D108」「意地っ張り H148 A12 B252 D94 S4」振りとかですなwww 後発で出して積んでいくことが多いですが、カビゴンへの有効打が少ないパーティだと先発もなくはないですなwww 技構成は鈍い/リサイクル/恩返し(八つ当たり)/地震がテンプレですなwww 欠伸採用型 クッション要員かつ起点作りですなwww鈍いの技スペはありませんぞwww ステロ要員+カビゴン+抜きエースの形で後発で選出して、吹き飛ばしも採用していることが多いですかなwww大抵ムドーがいますぞwww 一般的には混乱実リサイクルですが、稀に残飯欠伸で遅延行為しつつ回復する型もあるようですぞwwwこれで技スペ1つ空きますなwww コケコやレヒレなどでフィールド貼りつつステロ要員を突破しておけば、ターン経過上微妙ですが多少楽になりますなwww Z自爆型 意表を突いてサイクル崩壊させるタイプで、先発で出して場を荒らすことも多めですなwwwまた叩き持ちを誘って潰しますぞwww いくらカビゴンのA種族値が110しかないといっても、一致威力200はなかなかの驚異ですなwww 耐久指数20000以下のヤケモンは一撃でやられてしまいますし、そうでなくとも痛手なので鋼や霊などで透かしたいところですなwww 振り方は対面重視のAB・ABd・ADのいずれかですなwww 技構成は自爆/地震/炎のパンチ/欠伸とかですなwww欠伸を鈍いにして突破力を高めた型もありますぞwww ちなみに、Z自爆より高威力を出せる専用Zワザ「ほんきをだす こうげき」は使われていませんぞwww 威力の差がそこまでなく、ラス1を倒したとき以外起点になるギガインがゴミすぎるからですなwww 使用後に起点にされず、ZクリなしでもZワザと同等の威力が出せる自爆のほうが素の性能が優秀ですぞwww 腹太鼓型 シングルバトルでは、この積み技で強引にサイクル崩壊させる戦術はロマン寄りですなwww 腹太鼓発動後はHPが超回復してしまいますが、素のSが低いので単体での発動や全抜きは難しいですなwwwトリルでS逆転された状態だと面倒ですがなwww ■対策ヤケモン 一致格闘技・高火力気合玉メガヤラクロス ヤャラランガ(物理型・特殊型どちらでも可) ヤッシブーン ヤルズキン 気合玉採用ヤケモン(ヤザンドラ、ヤドクイン等) これで余裕ですぞwww不一致馬鹿力はトドメ以外には微妙ですなwww 気合玉は全弾当てている限り受けが間に合いませんが、必然力不足の論者は外しに注意ですぞwww メガ前ヤラクロス/ヤザンドラ/ヤドクインなどはZ自爆で落ちる可能性があるので注意ですなwww 叩き落とすヤケモン(リストはポピュラーなもののみ)ヤットレイ 霊獣ヤンドロス ヤオガエン メガヤチート ヤトヤトン ヤリルリ ヤルビアル メガヤシギバナ そもそもリサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですなwww またZ自爆型だった場合は叩きがボーナスになってしまい、ヤトヤトン/ヤリルリ/メガ前ヤシギバナなどはZ自爆で落ちかねませんなwww ヤットレイは炎のパンチに注意ですぞwww技スペースの関係上、Z自爆型以外での採用率は低めですがなwww 二軍候補まで含めるとシュバルゴ、メガハッサム(虫食いでも可)、ハリテヤマで持ち物を叩き落とせますぞwww けたぐり採用ヤラヤラ ノーマル技無効ですなwww相手からはA特化鈍い1積み地震でやっと中乱数ですなwww鈍い型はAに振らないので余裕を持って耐えますぞwww 意地っ張り H148 B252振りには、鈍い2積みにけたぐりで44%~52.7%入りますなwww リサイクル型なら補助技読み叩き・気合パンツでも対処できますが、その2つはZ自爆型には刺さりませんぞwww フレドラのみだとHPがゴリゴリ減る上、鈍い1回で回復が間に合うようになるため無理ですなwww ■その他の処理方法 瞬間火力の高い特殊ヤケモン 超火力の特殊技なら混乱実圏外から一気にひんしまで押し込むことができますぞwww 炎Zヒートヤトムのヤバヒで、H148 D108振りカビゴンに51.9%~61.4%なのでギリギリですなwww 眼鏡なら再度チャレンジできるので詰みではありませんが、Zを切ったのに仕留められなかった場合は詰みますぞwww 火力の低いヤケモン、例えばミズZヤプ・レヒレのドロポンとかではこの処理方法が無理ですなwww アームハンマー採用メガヤタグロス 鈍い2積み以上だとアムハンが完全に受けられてしまいますなwww 欠伸型や0~1積みなら潰せますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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新型インフルエンザ対策について 新型インフルエンザウイルスとは、動物、特に鳥類のインフルエンザウイルスが、人の体内で増えることができるように変化し、人から人へと容易に感染できるようになったもので、このウイルスが感染して起こる疾患が新型インフルエンザです。この新型インフルエンザにかかると発熱、咽頭痛、咳などの呼吸器症状が現れます。 WHOが平成21年4月28日に、メキシコで発生していた豚インフルエンザを新型インフルエンザと判断されたことを受け、三田市では、4月28日付「三田市感染症警戒本部」を設置していましたが、日本時間の平成21年4月30日に警戒レベルがフェーズ5に引き上げられたため、5月1日付にて「三田市新型インフルエンザ対策本部」とし、新型インフルエンザ対策に取り組みます。 【フェーズ5とは】 世界保健機構(WHO)が、新型インフルエンザの発生状況に応じた警戒レベルを6段階で示したもので、数字が大きくなるほど警戒レベルが高くなります。 フェーズ5とは、そのうち「ヒトからヒトへの感染のより大きな集団が見られるが、ヒトからヒトへの感染は依然限定的な状況」とされています。 【外国から帰国された方】 4月18日以降に新型インフルエンザが発生した地域から帰国された方につきましては、症状の有無に関わらず、必ず最寄りの健康福祉事務所(保健所)にご連絡いただくこととし、直接医療機関を訪ねないようお願いしておりますので、ご協力願います。 兵庫県・三田市では、新型インフルエンザに対する不安や、感染予防対策などの電話相談窓口を下記のとおり開設しています。 〇健康総合相談窓口 兵庫県健康福祉部健康局疾病対策室 TEL 078-362-3226 時間:午前9時~午後9時 〇発熱電話相談窓口 宝塚健康福祉事務所 TEL 0797-74-7099 時間:24時間対応 〇三田市役所 健康増進課 (三田市保健センター) TEL 079-559-5701 時間:平日は、午前9時~午後5時30分 5月16日(土)、5月17日(日)は、午前9時~午後5時 リンク ○新型インフルエンザ対策関連情報(厚生労働省ホームページ) 〇新型インフルエンザ発生状況関連情報(国立感染症研究所感染症情報センターホームページ) ○豚インフルエンザについて(兵庫県ホームページ) 〇感染予防対策について(厚生労働省ホームページ) ○高病原性鳥インフルエンザに関する情報(国立感染症研究所感染症情報センターホームページ) -お問い合わせ- 健康福祉部 健康推進室 健康増進課 TEL 079-559-5701 FAX 079-559-5705 E-Mail kenkou_u@city.sanda.lg.jp 新型インフルエンザ-家庭でできる予防・拡大防止対策へ
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795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/07(水) 23 05 11 ID ub8WzPnk0 裏ロバ対策教えてください まずK側はどこでダメージを取ればよいかわからないです。 アインは龍撃拳や立CD、遠Dなどで振りずらくてペースが掴めず、ジャンプは龍神脚があるためバイツで落としずらいです。 龍撃拳に飛び込もうにも自分の反応が遅く、玉に引っかかったり発生の早い龍斬翔で落とされることが多いです。 空中戦も裏ロバ側のJCが強くこちらのジャンプ攻撃がよく潰される気がします。画面を見ずにかなり早だしのJCDで突っ込んだ時くらいしか勝ててない感じです 近づかれたら裏ロバのターンですし、距離を離しても何をすればよいかわからなくなります。 裏ロバの各行動に対してK側は何が有効なのかを知りたいです。 796 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/07(水) 23 35 28 ID x7oUVXtcO 僕の対策が役にた立つかはわかりませんが一応書きますね まず遠距離での龍撃絹には弱アインで玉を消すのがメインで確定状況ならば最速ナロウで下を潜り込んで、当たれば起き責め。基本は先端当てですね 飛び込みが通ったら、打点が高い場合は弱ミニッツ等で画面端に追い詰めるのも有りだと思います 立ちCDを振る間合いでは多少強引にJCを被せるのもタメさせないのも含めて有りかと JCに対しては無理に引きつけて弱バイツで落とすよりも遠距離立ちAで外から殴る感じで 空ジャンプと龍神脚の二択には引き付けて弱バイツが本命ですが龍神脚を打ってきたら強バイツも選択肢に含めると思います。状況的に厳しければ逃げJCも有効かと思います 焦らされて飛び込むのは危険ですのでアインを主軸にして煽って近付いて来たら迎撃してと言うのを僕は心がけてます 797 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 00 21 52 ID ii4Lbqxc0 アイン主軸で戦えますかね?潰される行動が多いんで気軽にふれない気がします ロバ側のJCに遠Aで勝てるのは知らなかった
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提供サイト タイトーゲームエキスポ レビュー 2006/07/04(火) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグライク 【サイト名】タイトー 【使用機種】W21CA 【課金体系】420円 【容量】消したから忘れた 【通信機能】なし 【評価・点数】★★★☆ 【感想・レビュー 】 これはかなりハマった。ローグライクの中では一番の良作かもしれない。 かなり遊べるのが、レアアイテム収集をひと通り満喫してしまうと99階の主に至る前に飽きてしまう。 とりあえず主までいったけど出直して来いみたいな感じで戻された。何故だろう。 2006/07/02(日) 【名前】 エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W41S 【課金体系】420円落としきり 【容量】 273K 【通信機能】無し 【プレイ時間】 10時間ぐらい 【評価・点数】5.0/5.0 【感想・レビュー 】 毎回変わるダンジョンの99階に居るボスを倒すのが目的 レア装備とお金以外はダンジョンから出ると全部元通りになる いい所を挙げていくと 装備、魔法、アイテム豊富 キャラ毎にステータス、装備できる物が違う モンスターも豊富、しかも色違いとかじゃない 音量4段階調節可 連れていく仲間変更可 超サクサク、ストレスは感じない 難易度は高いけど、何回も時間をかければゲームが得意じゃない人もクリア可能だと思う 悪い所は装備を取った時に、どこに装備させていいか分からない時がある 420円とちょいと高めなので手が出しにくいくらいかな マジで面白い、ローグ系が嫌いじゃないやつは即落としていいと思う 2006/06/23(金) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ系ダンジョンRPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W21T 【課金体系】420円(従量) 【容量】273KB 【通信機能】無し 【プレイ時間】5時間ぐらい 【評価・点数】4.5/5.0 【感想・レビュー】 SFCの名作ゲームを移植したもの。 ひたすら潜り、アイテムを集め、帰還するゲーム。 洞窟内部には一つのエリアにつき2匹~3匹の敵がいて、 主人公と接触した瞬間に戦闘が始まる。(うまく裏を取れば、先制攻撃チャンス) 様々な敵モンスターが登場し、それぞれ変わった動きをするので うまくかわすには多少のコツが必要。慣れると楽しい。 戦闘の形式はドラゴンクエスト。 マージン間隔が短いので、あっという間に終わる。(または絶滅する) 魔法が強い。強敵でも弱点をつけば、一瞬で消し飛んでくれる。 ただし、洞窟から帰還すると覚えていた魔法が失われるので 運がわるいと回復魔法が全く手に入らず、ジリ貧になることもある。 「風来のシレン」や「不思議の国の冒険長者」が好きな人なら楽しめると思う。 2006/06/21(水) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ系ダンジョンRPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W32H 【課金体系】落としきり420円 【容量】273KB 【通信機能】無し 【プレイ時間】ウン十時間 【評価・点数】4.7/5.0 【感想・レビュー 】 基本的には普通のローグ系ダンジョンだが、ダンジョンを彷徨いてるモンスターに触れると 画面が切り替わりコマンド式戦闘に移行する。 戦闘はテンポが良く、特別なテクニック等も必要無いので取っつきやすいだろう。 ただし戦闘バランスは厳しめで、アイテムの引きが弱いとすぐにジリ貧になるので緊張感が有る。 アイテムは基本的に宝箱から拾ったり敵を倒したときに手に入るのだが、全滅すると全てが無に還ってしまう。 それ以外の手段でスタート地点に帰っても、ほとんどのアイテムは消えるという厳しい仕様。 そこで重要になってくるのがレア装備の存在である。 このレア装備は非常に強力な上、全滅以外の手段でスタート地点に帰還しても失われることは無い。 つまり、レア装備を入手すればするほど安定したダンジョン探索が出来るようになっていくというわけだ。 レア装備は青い宝箱(普通のは赤い)に入っていたり、特定の敵が落とすのだが、 その稀少性と実用性が相まって青い宝箱を見つけたときは脳汁がドバドバ出て非常に満ち足りた気分になれる。 レア装備以外の普通のアイテムや魔法の種類も非常に豊富で、 便利な物を手に入れたときは消えるとわかっていても嬉しいものだ。 普通のRPGにおいてアイテムを集めたり、装備をチマチマ取り替えたりするのが好きな人にとってはかなり楽しめだろう。 悪い点はダンジョン内のグラフィックが総じて小さくて目が疲れる事と、 ヘルプで見られるアイテムの解説が不十分で、初見のアイテムの効果や装備者・装備部位がわかりにくい事。 まぁこれは慣れで解決できると思う。 2006/05/29(月) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】RPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W31SA 【課金体系】落としきり420円 【容量】279k 【通信機能】無し 【プレイ時間】100時間くらい 【評価】★★★★★ 【感想・レビュー】 スーパーファミコンの名作RPG、『エストポリス伝記2』の中の、『いにしえの洞窟』のみを移植したものです。 昔、この『いにしえの洞窟』の大ファンで、かなりハマッてやってました。 やっと対応してくれたので、懐かしくなってダウンロード。やっぱり面白い。 『農業しようよ』が好きな人とか、桃鉄を99年やって物件コンプリートするのが好きな人とか、この手の作業ゲームが好きな人なら、絶対にハマると思います。 99階までのダンジョンをひたすら下りてゆく。 最初は欲張らずに、持ち帰り可能な青宝箱の装備品が出るたびに、すぐに地上に戻るほうがいいと思います。 99階にいる『ヌシ』を倒したらクリアだけど、クリア後もアイテムコンプリートを目指してかなり遊べました。 てか、もう一回スーファミの『エストポリス伝記2』がやりたくなりました。 携帯に移植は出来ないのかな。 当時は色んな作品のパクりだとけなされることもあったけど、面白かったんですよ。 2006/05/11(木) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】RPG(ローグライク?) 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】31SA 【課金体系】従量420円 【容量】274 【通信機能】ダウソ時 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー 】 SFCの名作の一部をリメイク移植、ストーリーは無いです 99階あるダンジョンを4人パーティ(4人目変更可)で、ひたすら潜るローグライクっぽい内容で、アイテムは基本持ち込めない シレンの様にターン制で敵に接触するとドラクエの様な戦闘が始まる 敵、アイテムや魔法、技の種類も豊富で魔法もレベルではなく、宝箱から入手 他にレアアイテム (集めると何かある?) 青い宝箱 (次以降ダンジョン持ち込み可の装備) などもあって収集家には堪らなく良い 難易度は、難しい。魔法のヒキ次第かも。青い宝箱の装備集めれば簡単になってくるけど… java版との違いは分かりませんが、過去レビュ見る限りグラが良くなってるみたいです BGMもグラも中々○だし、SFCのが好きだった人はニヤリです もっさり感もなく、かなりサクサクで○ 容量低いのも○ ヘルプ機能も充実で○ 個人的には満点で神様アプリですが、ローグライク嫌いにはオススメ出来ないので、-0.5しときました 非常に面白いので31SAの人はすぐ落としましょう^^ まじオススメ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 795 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww同じくドラパルトにも刺さりますなwww れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww とびはねる 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーンや連撃ウーラオスに刺さりますなwww ドリルライナー 80 毒や一部霊への打点ですなwww フェイント 30 ボーナスですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww 剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww 反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww ASベース意地or陽気@襷orスカーフ トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる ※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww 意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww 意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww 非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww ■対策ヤケモン 採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww 相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww 倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww ヤルガルド ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww 今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww 相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww ヤッシブーン ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww 物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww ヤレベース 最終手段ですなwww なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww 不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww ヤルヤクデは省略しますなwww ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(195) メインウェポンですなwww気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww きあいだま 120(180) とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww れいとうビーム 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww ドリルライナー 80 威力は抑えめですがガルドやガラガラによる受けを困難にさせますなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww + その他の技ですなwww 攻撃技 タイプ 威力 解説 むしのさざめき 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww じごくづき 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww でんげきは 60 通常ギャラピンポですなwww エレキネット 55 ちょうのまい - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww めざめるパワー 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww 上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww 物理型 ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z 冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ) 特殊型 CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等 ■対策ヤケモン ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 電気技は事故でいいですぞwww ヤルガルド ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww 悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww ヤラクロス CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww ヤッシブーン 物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww ヤリルリ、ヤプ・レヒレ こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww ★コメント フェローチェ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS/わざわいのたま@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ/ねごと/おにび ■とつげきチョッキ型 ひかえめorおくびょう/HCSorCS/わざわいのたま@とつげきチョッキ 確定技:かえんほうしゃorふんえん/あくのはどう 優先技:オーバーヒート/テラバースト/サイコキネシス 選択技:カタストロフィ + 使用率が非常に低い型ですなwww ■積みアタッカー型 おくびょうorひかえめ/HCSorCS/わざわいのたま@きあいのタスキorいのちのたま等 確定技:あくのはどう/わるだくみ 優先技:かえんほうしゃorふんえん/オーバーヒート/サイコキネシス 選択技:おにび/みがわり/カタストロフィ テラスタルは悪 炎 草 妖 霊の順に多いですなwww妖草はテラバ持ちが基本ですなwww 炎技はオーバーヒートとかえんほうしゃorふんえんの同時採用が非常に多いですぞwww 炎テラスの場合上記に加えて大文字を採用した炎3枠構成も多いですなwww ■考察 C種族値135に加えて特性で相手のDを下げられる超火力アタッカーですなwww 炎半減でも特殊耐久指数20000以下なら持ち物なしだいもんじ2発で落ちかねませんなwww 持ち物なしだいもんじはH252D4振りWヤトムやH244振りヤーマンダでギリギリ確3レベルであり、当然火力アイテム持ちには後出し不可能ですぞwwwありえないwww またこだわりアイテムの合計が8割弱なので、相手がこだわっている前提で動くのも一つの手ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252想定ですなwww 眼鏡(2発)orタスキ(3発)の炎テラスだいもんじ連打は、炎無効とヤンギラス以外での受けは厳しいですなwww 臆病だいもんじ2発より控えめオーバーヒート1.5発の方が被ダメは少ないので、だいもんじは微妙でもオーバーヒートには後出しから勝てる場合もありますなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwテラバースト妖or草も眼鏡でなければ1発だけなら耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジやじしんで確1に出来ますなwww耐久無振りならテラスで等倍にされても砂ダメ2回あれば落ちますぞwww テラバースト闘は流石に無理ですが、まず居ないので気にしなくても良いですなwww ヤドロクツキ D振り必須ですなwwwテラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら中乱2、臆病なら確3ですぞwww 火力アイテムありドラゴンダイブか持ち物なしじしんで確1に出来ますなwww なお鉢巻スケイルショットで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww 仮に2発止まりでもスカーフ持ち以外に対しては次のターン上から殴れるので、余計な被ダメを増やすことなく処理出来ますなwww ヤザンドラ D振り必須ですなwww眼鏡orタスキのだいもんじ連打は無理ですなwww テラバースト妖や闘も無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐんか珠以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤリルリ 眼鏡orタスキのだいもんじやサイコキネシス連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキへの後出しも無理ですぞwww 効率振りH220D36振りで眼鏡あくのはどうやスカーフサイコキネシスが超低乱2ですなwww 持ち物なしアクアテールで確1に出来ますなwww なお鉢巻アクアテールなら等倍テラス相手でも確1を取れますぞwww ヤビゴン 眼鏡悪波以外に受け出せますなwww眼鏡の控えめ炎テラス大文字ですら必然力の範囲で2発耐えますぞwww 持ち物無し地震か、1.2倍以上の補正をかけたすてみタックルで確1ですなwww すてみタックルで遂行する場合、反動のせいでほぼ1 1交換になるのは注意が必要ですぞwww ヤャラランガ 耐久がやや足りないので、眼鏡の控えめ悪の波動でギリギリ確3ですなwww 当然ですが妖テラスやサイキネ持ちは無理ですなwww 1.1倍以上の補正を掛けたインファか、眼鏡りゅうせいぐんで等倍にされても確1に出来ますぞwww ヤオガエン 眼鏡大文字は無理ですなwww 眼鏡の控えめ火炎放射がギリギリ確3ですぞwww 控えめ珠装備時の火炎放射→妖テラバは絶えますなwww 遂行は持ち物なしでもインファイトや地震で確1ですぞwww 等倍なら持ち物なしフレアドライブが高乱1、1.1倍以上で確1になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡の大文字orサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡火炎放射or臆病のオーバーヒートならギリギリ2耐えしますぞwww 遂行は持ち物なしでもハイドロポンプで確1、眼鏡を持てば等倍テラスをされても高乱1にできますぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 眼鏡orタスキのあくのはどう連打は無理ですなwww また貫通する手段がないためタスキわるだくみへの後出しも無理ですぞwww 眼鏡りゅうせいぐん/珠以上のハイドロポンプ/帯以上のきあいだまでチョッキ持ち以外を確1に出来ますなwww ヤキタンザン D振り必須ですなwww炎無効なのは大きいですなwww ただし悪波への受け出しは臆病かつ火力アイテム無しに限りますなwww 受け出したなら妖テラスを切るのもありですなwwwそうすれば一致技が両方受かりますぞwww 持ち物なしストーンエッジ等で確1に出来ますなwwwヤンギと違って火力が無いので、弱点を突けなければ鉢巻でも必然力圏外になるのは注意ですぞwww なお帯ロックブラストで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ヤリテヤマ D振り必須ですなwwwテラバースト妖やサイコキネシスは無理ですなwww 眼鏡だいもんじは控えめなら確2、臆病なら超高乱2ですぞwww 持ち物なしインファイト/ぶちかまし/ストーンエッジで確1に出来ますなwww なお鉢巻つっぱりで3発以上引けばタスキ貫通して撃破出来ますぞwww ■対策ヤケモン(禁伝) ヤライドン(緋) 一致技両半減の伝説ですなwwwS種族値は勝っているので、相手がスカーフでなければ引いてくる可能性もありますなwww ただし、特性で相手の炎技を強化してしまうので注意ですぞwww ヤルキア メガネ悪波は無理ですが、炎技になら受け出し余裕ですなwww ■その他 ヤーユイ 実は同特性同士の場合は効果が発動しないのですなwww H244D4振りで眼鏡だいもんじが確3になりますなwww 抜群テラバーストを採用することにより撃破可能になりますが、お相手にも同じことが言えますなwww ちなみに対面なら眼鏡ヤーバーヒート1.5発でも最低乱数連続引きしなければ撃破出来ますなwww ヤードラン もらいびなので炎技への受け出しは余裕ですが、臆病補正無し悪波でも中乱二を取られてしまいますなwww 遂行には珠大地以上か眼鏡ジェムが必要ですなwww 悪半減テラスなら一致両半減できるので相手しやすいでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種と同じですが、更にこちらは炎等倍なので後出しはまず出来ませんなwww 一応持ち物無し臆病のかえんほうしゃまでなら必然力の範囲で2耐え出来ますなwww しかし控えめ眼鏡相手にはオバヒで高乱一を取られてしまいますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策